更新延期のお知らせ

7月中に完了する予定で作業してきた更新が複数ありましたが、諸事情により予定通り遂行することが困難となってしまいました。申し訳ありません。

今後の更新スケジュールについては、近日中に改めてこちらでアナウンス致します。

中学範囲の漢字問題追加準備を開始しました

現在「漢字王の王国」で小学校でならう1006字の範囲を提供していますが、次回のワンワードワールド、アップデートでおそらく中学範囲の漢字の問題が追加されます。回答方法はキーボードからの直接入力になる予定です。現在テスト中ですが、キーボード入力で現行の制限時間を適用すると、問題が分かる分からないより、入力速度でつまってしまう人がでてくる気がします。要調整ですね。

並行して現行の「漢字王・・」をワンワードワールドのシステムへ移行するテストを行う予定です。回答の入力方法は現行のかなボタンクリックとキーボードからの直接入力を選択できるようにできればと思います。データを扱う部分のシステムが全く違うものなので、ID・パスや学習履歴を引き継いでもらえないのが難点ですが・・・。移行後も当面は古いコンテンツを残すつもりですので徐々に引越ししてもらえるといいかと思います。

ワンワードワールドのアップデートが完了しました

昨晩深夜より本日早朝にかけて作業を行い、学習ゲームコンテンツ:ワンワードワールドのアップデートを行いました。今後、問題やシナリオを追加していく為のシステムの大幅改修が行われたのですが、現時点での具体的な変化は以下の点で、昨日の予告の通りです。

・今回のアップデートで新たに問題ユニットとして英単語中級600が追加されました。もちろんリスニング音声付です。

・「シナリオなしでプレイ」を選択する事が可能になりました。

ただし、シナリオなしプレイを行うには、まず最初のシナリオだけは普通にシナリオありでクリアする必要があります。セーブデータ作成時に自動的に設定される、最初のシナリオおよび最初のユニットをクリアすると、以後、利用可能なものの中から問題ユニットやシナリオを選ぶことが可能になります。そのシナリオ選択において「シナリオなし」を選ぶことでシナリオなしプレイできるようになるという訳です。 

次のアップデートも近々行う予定でおります。内容等についてはまたこちらでお伝えします。

ワンワードワールド アップデートと作業中のサービス停止のお知らせ

以前にも告知していた通り、本日深夜より明日早朝にかけてワンワードワールドのアップデートを行います。アップデート作業中はワンワードワールドをご利用いただけませんのでご注意下さい(セーブデータの作成を含む)。ただし、それ以外の学習ゲームコンテンツについては、通常通りご利用いただける予定です。

・24時もしくは25時(21日午前1時)ごろに作業を開始し、作業完了次第サービスを再開します。

・これ以前に取得されたユーザIDやパスワードは引き続きご利用いただけます。セーブデータもリセットはされません。

・作業開始時にプレイ中であった場合、そのプレイのセーブデータは正しく保存されない可能性があります。 

・今回のアップデートで新たに問題ユニットとして英単語中級600が追加されます。

・今回のアップデートではシナリオの追加はありません(追加予定でしたが間に合いませんでした)。

・「シナリオなしでプレイ」を選択する事が可能になります。

現在はアップデート内容のチェック段階で、この作業に問題が生じた場合、このアップデート作業の実施・完了に数時間から数日以上の遅れが生じる場合があります。その場合には改めてサイト上にて告知します。

アリスメティック・マスターズ 「シャドウ」のアップデートを検討中

計算ゲーム「アリスメティック・マスターズ」内で現在のところ最強キャラである「シャドウ」ですが、では、コイツを倒した後はどうするのかという話があります。問い合わせもちらほらいただいており、キャラクター追加の方向も考えたのですが、「シャドウ」はプレイヤーである皆さん自身の影という設定ですので、ならば、日々のトレーニングでどんどん速く・正確になって行く皆さん自身(の影)こそやはり最強のライバルであるべき、ということで。シャドウのアップデートを検討中です。具体的には・・・

1、アップデート後の「シャドウ」は、「あなたに」倒される度に少しずつパワーアップし、新たな目標としての復活を繰り返すようになるでしょう。

シャドウとあなたの戦いの記録はお使いのパソコンに保存され、その「戦歴」に応じてシャドウの力が定められます

2、全プレイヤーの共通の壁として「だれかに」倒される度に強化される「特別なシャドウ」がサーバ上に姿を現すでしょう。

この特別なシャドウを「いつ」「誰が」倒したのか、その記録はサーバ上に保存され、最後にそれを倒したプレイヤーの名の下に他のプレイヤーを打ちのめそうと待ち受けます。

ワンワードワールド アップデート日時・内容予告

ワンワードワールド 次回アップデートを次の日時・内容で予定しています。

日時:6月19日または20日深夜

内容:問題データの追加、問題ユニットおよびシナリオ入れ替え機能の追加

ご注意:アップデート作業の開始から完了、公開開始までの間、ワンワードワールドはサービス停止状態となります。その間は全くプレイできないか、もしくは、データの保存・更新が正常に行われなくなる可能性があります。ワンワードワールド ゲームページ等でも告知を行いますので更新予定日のプレイにはご注意下さい。

算数パズル第3弾「10にしろ!」公開開始しました

先日、もうすぐ公開と予告していた算数パズル「10にしろ!」公開開始です。

本当は問題の難易度判定を行って、簡単なものから難しいものへとレベルわけをしようかと思っていたのですが、この難易の判定がなかなか式化できず、一緒くたになってしまいました。+-しか使わない、×もつかう、÷もつかう、というような分け方なら難しくはないんですが(そういうレベルわけもそれはそれでするべきだったかもしれませんね。検討します。)、すぐに答えが浮かぶような問題か、なかなか思いつかない部分を含むか、という判定になると、まずは「難問とは?」の定義からやらないといけないので、ちょっと難しいです。

それはそれとして、単なるランダムではダメな出題プログラムを考えるのは結構楽しいです。日本語ベースで簡単なif構文のプログラムを作って遊べるようなコンテンツも、作ってみたいなぁと思っています。

もうすぐ公開 算数パズル第3弾「10にしろ!」

4つの数字をたしたり、ひいたり、かけたり、わったりして10をつくる算数パズル「10にしろ!」がもうすぐ公開です。出題・採点の仕組みは随分以前につくってあったのですが、ゲーム部分をどうしようかとあれこれ悩んでいるうちに遅れ遅れになってしまっていました。散々考えて色々試作もしたあげく、結局今ある「廃墟からの脱出」のパターンでいくことにしました。これだったら、最初からそうしていれば随分前に公開できてたのですよね・・・。すいません。

8分通りできあがっているので、あとは制限時間などの調整をして、ページを作って、リンクを貼って・・・、という「作業」ぽい部分が一番苦手だったりします;;

アリスメティック・マスターズの計算バトルに問題追加です

算数ゲーム「アリスメティック・マスターズ」の計算バトルに問題追加しました。

これまでの問題に加えて、それら既存の問題に強くなるためのステップになる問題を追加しました。具体的には・・・

追加:1桁の足し算(くりあがりなし・あり)、2桁の足し算(くりあがりなし・くりあがり1つあり・2つあり)

新設:2桁ひく1桁の引き算(くりさがりなし・あり)、2桁の引き算(くりさがりなし・あり)

追加:掛け算九九(1~9までの各段) 新設:掛け算十九九(11~19までの各段)

 以上の28タイプを追加しました。

以前から「急に難しくなりすぎる」というご意見を時々頂いていたので、それらのご意見にお応えしての更新です。さらにこういうステップがあるとスムーズに習得できるという案がありましたらぜひお聞かせ下さい。(問題ボタンを追加するスペースがもう無いという話もありますが;;) 

また、まだテスト段階ですが、箱を使った問題で、足し算・引き算・掛け算と空間把握を一気に伸ばそうという欲張り問題を準備中です。お楽しみに♪

計算問題追加作業中です

以前から予告していた、アリスメティックマスターズの計算問題の種類追加ですが、現在作業進行中です。

新しい問題を増やす、というよりも、これまでの問題の間を埋めるような問題をまず追加しようとしています。これによって例えば、一桁の足し算から、二桁の足し算に移ったときに、急に難度があがりすぎてどうにもならなくなる、というようなことが解消されることを狙っています。明日ぐらいには、なんとか公開できる状態になるのではないかと思います。