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    <title>19onBlog</title>
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    <updated>2007-03-22T03:12:20Z</updated>
    <subtitle>19online管理人が考えたことや開発・改良・修正情報、頂いたメールの紹介などを随時載せて行きます。不定期ですが・・・。</subtitle>
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    <title>答えがいくつもある？（「最も」の罠）</title>
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    <published>2007-03-22T02:51:31Z</published>
    <updated>2007-03-22T03:12:20Z</updated>
    
    <summary>よくある質問のところにも載せていますが、「home」という単語について、 「家」...</summary>
    <author>
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            <category term="サポート情報" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.19online.net/blog/">
        よくある質問のところにも載せていますが、「home」という単語について、
「家」が×になるのはおかしいという指摘を本当によく頂きます。

しかし、これは不具合ではありません。
選択肢に他に「家庭」があり、かつ、問題は「最も」適切なものは？、ときいているからです。
これは、屁理屈をこねているのではなく、実際に出題され「家」は不正解とされた例が過去に
何度もある問題であり、それを踏まえてわざと選択肢に「家」を入れています。
むしろ皆さんとしては、あらゆる試験において（たとえ「最も」の記載がなくとも）
選択問題というのは「最も」が隠れていると思っておくべきです。


        <![CDATA[


これは、問題が難しくなるほど現れてくる傾向ですが、
選択肢というのは、○と×だけでできているものではなく、
しばしば△や◎がまぎれているものなのです。

もちろん、○がある問題なら△は不正解ですし、
◎がある問題なら、○ですら、不正解扱いとなってしまうのです。

いやらしいと思いますか？僕も思います（笑）
でも、実際、試験というのはそういうものなので、この問題で「なんだよ」と思ったのをきっかけに
ぜひ、その構えをもつようにしていってほしいと思います。

ただ、このサイトおよびサイト上のゲームは、楽しんでもらうことを第一に作っているので、
こういう問題は、ほとんどいれていません。
正直、homeについても選択肢を修正しようかな、とちょくちょく思っています。
が、今のところはhouseときっちり区別してもらうためにも残しておこうという方針でおります。





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    <title>４～６月期更新・制作予定（３月を含む）</title>
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    <published>2007-03-12T05:57:12Z</published>
    <updated>2007-03-12T06:10:35Z</updated>
    
    <summary>４～６月期の更新・制作予定（３月を含む）を発表します。 予定ですので、変更になる...</summary>
    <author>
        <name>19online</name>
        
    </author>
            <category term="予告・予定" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.19online.net/blog/">
        <![CDATA[４～６月期の更新・制作予定（３月を含む）を発表します。

予定ですので、変更になる可能性もありますが、「そのうち」では何も動き出さないので、
今後もこちらにてなるべく明示して行くようにしたいと思います。

＜英語分野＞
１、新作英単語ゲーム「ワンワードワールド」（以下OWW）正規版を完成→公開します。

２、上記OWWに英熟語編を追加します。

＜算数分野＞
１、計算ゲームの問題の種類を随時追加していきます。
　（１桁の計算から、２桁の計算へうつる途中でやるべき問題や、分数の問題などを追加予定）

２、１と別に、算数パズルなど、他のタイプの算数ゲームを月に１つ以上のペースで追加または改良アップデートします。

＜漢字分野＞
中学生向け問題の追加・公開を実施します。
（OWWのシステムへの問題追加という形になる可能性もあります。）

これら以外は行わないという意味ではなく、これだけは何とか実行したいというものです。





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    <title>新作英単語ゲーム「ワンワードワールド」のサンプルを公開しました</title>
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    <published>2007-03-09T05:36:36Z</published>
    <updated>2007-03-12T05:48:12Z</updated>
    
    <summary>新作英単語ゲーム「ワンワードワールド」のサンプルを公開しました。 出題の都度、単...</summary>
    <author>
        <name>19online</name>
        
    </author>
            <category term="開発速報" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.19online.net/blog/">
        <![CDATA[新作英単語ゲーム「ワンワードワールド」のサンプルを公開しました。

出題の都度、単語の発音が聞けるリスニング機能を搭載、
キャラクター追加に、既存キャラクターもデザイン一新し、アニメーションもパワーアップ、
出題システムにも大幅な改良が加えられ、操作もシンプルに、
ストーリーやそれに沿ったイベントも加えられゲーム性もさらに強化されました。

とにかく前作で不満・不足だった部分をあれもこれもと欲張って改良・追加しました。

そのせいで、前作にくらべると多少利用PCへのスペック要求があがってしまいましたが、
画質を変更する機能も盛り込みましたので、動きが重いようなら、画質を下げることで、
多少古いPCでも十分に動くはずです。
（但し、flash playerは忘れずに最新のものに更新してください）

サンプルでは全体のうち序章から第２章までがプレイできます。
こちらで楽しみつつ、正規版の完成をお待ち下さい。

<a href="http://www.19online.net/owwsample/">新作英単語ゲームOWWサンプル版はこちら</a>


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    <title>濁点問題への対応</title>
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    <id>tag:www.19online.net,2007:/blog//1.20</id>
    
    <published>2007-03-06T16:31:53Z</published>
    <updated>2007-03-06T16:40:19Z</updated>
    
    <summary>「漢字王・・」で、以前から指摘のあった、一部環境で濁点ボタンが機能しない問題です...</summary>
    <author>
        <name>19online</name>
        
    </author>
            <category term="サポート情報" />
            <category term="サポート情報" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.19online.net/blog/">
        <![CDATA[「漢字王・・」で、以前から指摘のあった、一部環境で濁点ボタンが機能しない問題ですが、
やはり仕様の問題のようで、ちょっと強引な対策ですが、が行ざ行など、濁点を含む行も
すべてひとつひとつボタンにしてしまったものをアップしました。

<a href="http://www.19online.net/kanji/gamee.html">ボタン追加対応版はこちら</a>

ボタン数が増えてかなり見づらく、かつ操作もしづらいのですが・・・
同じ問題が発生した場合、とりあえずこちらをつかってみてもらえますでしょうか。

これでもやはりちゃんと入力できない、などの場合はご一報下さい。
改めて対策を練ります・・・。







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    <title>サポート情報</title>
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    <published>2007-01-19T23:29:29Z</published>
    <updated>2007-01-19T23:41:31Z</updated>
    
    <summary>更新が滞っていた間に報告・指摘頂いた問題点など、まとめて回答させていただきます。...</summary>
    <author>
        <name>19online</name>
        
    </author>
            <category term="サポート情報" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.19online.net/blog/">
        更新が滞っていた間に報告・指摘頂いた問題点など、まとめて回答させていただきます。

長くなりますので、続きは以下から


        <![CDATA[<strong>「漢字ゲームで、濁点が使えない」</strong>

回答
　一部の環境で、濁点ボタンが正しく動作しないというご指摘を頂いております。
　海外版OSで確認されたほかは、詳しい環境は分かっておりません。
　同様の症状が発生した場合は、OSやブラウザなど、ご利用環境を添えて情報をお寄せ下さい。
対応
　濁点ボタンを無くし、が行・だ行などを独立したボタンとして設置したバージョンを準備しています。近日中にそちらも使えるようにしますのでお待ち下さい。


<strong>「本当に全部無料なの？」</strong>

回答
　はい、全て無料で提供しております。個人情報の収集も行っておりません。
　当サイト・管理者または代理人から、ご利用の皆様への利用料金の請求等は一切行っておりませんので、
万一、これらをかたる請求があった場合でも、決して応じないで下さい。

<strong>「連続登録できるようにして欲しい」</strong>

回答
　サーバに過負荷を掛けることを目的とした悪質なアクセスが少なからず発生しております。
　連続登録の規制は、その対策の一環ですので、申し訳ありませんが解除できかねます。
　グループでのご利用などの場合、お手数をおかけしますが、しばらく間をおきながら順番に登録をお願いいたします。

<strong>「ID・パスの入力の仕方がわかりません」</strong>

回答
　入力フォーム上をクリックしていただくと、カーソルが移動し入力できる状態になりますので、キーボードからご入力下さい。

<strong>「now loading から先に進みません」</strong>

回答
　当サイトのゲームは比較的大きなファイルサイズのものが多いので、通信環境によってはロードに時間が掛かります。
　あまりにも時間が掛かる場合には、サーバ側に問題がある可能性もありますので、しばらく時間を置いてお試し下さい。

<strong>「ゲームがちゃんと動きません」</strong>

回答
　予測される原因は様々ですが、
　そもそも、ゲーム画面が表示されない場合や、途中で動作が止まってしまう場合は、ご利用のパソコンに最新版のflash playerがインストールされているかどうかをご確認下さい。
　また、キーボードからの入力を受け付けない場合は、
　１、ゲーム画面がアクティブになっていない可能性があります。
	→ゲーム画面を１度クリックしてみてからもう一度お試し下さい。

　２、かな入力になっていると、アルファベットや数字の入力を受け付けません
	→半角英数入力に切り替えてお試し下さい

　３、他のソフトの自動処理でゲームがアクティブでなくなる場合があります。
	→ワープロソフトの自動セーブや、メールソフトの自動受信など。それらのソフトを終了してお試し下さい。

　４、OSやブラウザソフトが対応していない場合があります。
	→海外版OSでは、動作しない場合があります。
	→FireFoxなどのタブブラウザの一部で、キー入力が一部・または全部が機能しない場合があります。仕様上の問題ですので、他のブラウザソフトでお試し下さい。

　などの理由が考えられます。解決しない場合はご利用環境を添えて、問題の状況をできるだけ詳しくお聞かせ下さい。


随分以前にお問い合わせ頂いた方で、返信できていなかった方々、本当に申し訳ございませんでした。
サポート・ページの設置・整備なども、ちゃんとしないといけませんね。







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    <title>開発速報（１００ますダンジョンが段々カタチに）</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.19online.net/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=18" title="開発速報（１００ますダンジョンが段々カタチに）" />
    <id>tag:www.19online.net,2006:/blog//1.18</id>
    
    <published>2006-12-18T16:58:22Z</published>
    <updated>2006-12-18T17:09:35Z</updated>
    
    <summary>先日、なぜか作り始めてしまった、とお話した１００ます計算系ゲームですが、 「遊び...</summary>
    <author>
        <name>19online</name>
        
    </author>
            <category term="開発速報" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.19online.net/blog/">
        <![CDATA[先日、なぜか作り始めてしまった、とお話した１００ます計算系ゲームですが、
「遊び方」などもつけて、だんだん体裁がととのって参りました。
ちょっとテストプレイをしてもらったところ、追いかけられる焦りがミスを招くようで、
けっこうムキになって何度も繰り返し挑戦してくれていました。
アツく楽しめるゲームになるといいなぁ。

初級・中級・上級の難易度設定がなかなか悩みどころでして、
よろしければ、お試しいただいて、ご意見いただけるとひじょーにウレシイです＾＾
「ご意見・ご感想」からでも「コメント」でもどちらからでも結構ですので。
よろしくお願い致します。

<a href="http://www.19online.net/100frames/100framestest.html">（テストプレイにご協力いただけるかたはこちらから）</a>


とりあえずシンプルモードが仕上がった段階でトップからリンクして正式公開の予定です。



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    <title>開発速報（パズルは？英語は？なぜか１００マス）</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.19online.net/blog/2006/12/post_10.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.19online.net/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=17" title="開発速報（パズルは？英語は？なぜか１００マス）" />
    <id>tag:www.19online.net,2006:/blog//1.17</id>
    
    <published>2006-12-13T16:39:00Z</published>
    <updated>2006-12-13T16:58:31Z</updated>
    
    <summary>息抜きに作っていたはずの１００マス計算ゲームが、なぜか先行して形になってきちゃい...</summary>
    <author>
        <name>19online</name>
        
    </author>
            <category term="開発速報" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.19online.net/blog/">
        <![CDATA[息抜きに作っていたはずの１００マス計算ゲームが、なぜか先行して形になってきちゃいました；；

ただの１００マス計算ではつまらないので、ウチのゲームらしく「敵」をご用意しております。
初級～上級から選んでスタートすると、なにやら青い丸っこいのが振ってきますが、これが主人公。
（やっつけですいません・・・いずれもうちょっとマシな外見にします・・・）
主人公の右上にフキダシが出たら回答スタート。
５問目に正解すると、なにやら「赤いの」が振ってきて主人公を追いかけ始めます。
こいつに追いつかれるとその場でゲームオーバー、１００マス計算なのに１００マスできません（笑）
無事に逃げ切って１００マス解き終えるとステージクリアとなりタイムなど表示されます。

ちなみに、１行（１０問）をノーミスで正解すると、謎のカミナリが「赤いの」に直撃して
しばらくの間足止めしてくれます。上級ではこれを連発しないことにはまず逃げ切れない設定。

マニュアルもエンディングも出来てませんが、とりあえず遊べますので良かったらどうぞ。
中級まではけっこうサクサクいけると思いますが（初・中・上それぞれ５ステージ）、
上級はなかなかハードな設定になっております。作っておいてなんですが、
僕はまだ上級のステージ５、解けてません；；；

こちらに仮設置しております。（もうちょっと整ったら正式公開します）

<a href="http://www.19online.net/100frames/100framestest.html">http://www.19online.net/100frames/100framestest.html</a>

操作は、テンキーまたは数字キーで答えを入力、エンター（Enter）で決定です。
（マウス操作には対応していません。）

パズルはどうなったんだ？ですか？
忘れてませんよ。そもそもこれ、パズルと組み合わせるために作り始めたんですから＾＾







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    <title>お手紙紹介</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.19online.net/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=15" title="お手紙紹介" />
    <id>tag:www.19online.net,2006:/blog//1.15</id>
    
    <published>2006-06-05T00:43:59Z</published>
    <updated>2006-06-05T00:51:02Z</updated>
    
    <summary>紹介、というか、質問を頂いて返信したのですが、メールが届かなかったようですので、...</summary>
    <author>
        <name>19online</name>
        
    </author>
            <category term="お手紙紹介" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.19online.net/blog/">
        <![CDATA[紹介、というか、質問を頂いて返信したのですが、メールが届かなかったようですので、
こちらでお返事させて頂きます～。

お名前 -----> coroさん（⇒英単語）

＞ニナを卒業して次のキャラに進みたいのですが、どうしたら良いのでしょう？全問
チャレンジ１０回以上挑戦しました！おかげでニナのレベル、完璧です！最初の頃よ
り覚えるスピードがあがったような気がします。覚えるのがたのしくなってます。

＜管理人より＞
全問チャレンジをクリアしておられるなら、「対戦相手選択」のニナの
下のキャラクターから「挑戦権なし」の表示が消えているはずですので、
キャラクターをクリックして頂ければ、次のキャラに進めるはずです。

もし、全問チャレンジをクリアしているにも関わらず、
「挑戦権なし」の表示が消えていないようでしたら、
少し詳しく調べてみますので、メールでcoroさんのIDを聞かせて頂けませんか？
よろしくお願いします。

（もしかして、お試しプレイのまま、ということは無いですよね？
ID：guest、PASS：1234のお試しプレイでは、データが記録されません
ので、ニナより先に進むことはできません。もしもそうでしたら、
「セーブデータ作成」から登録を行ってくださいね。）

お手数ですが、返信お待ちしておりますm(_ _)m





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    </content>
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    <title>計算パズル第２段　開発速報</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.19online.net/blog/2006/05/post_6.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.19online.net/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=14" title="計算パズル第２段　開発速報" />
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    <published>2006-05-31T05:40:03Z</published>
    <updated>2006-05-31T06:03:25Z</updated>
    
    <summary>相変わらず、英単語ゲームの新作の開発でアップアップですが、 ふと、思いついてしま...</summary>
    <author>
        <name>19online</name>
        
    </author>
            <category term="開発速報" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.19online.net/blog/">
        <![CDATA[相変わらず、英単語ゲームの新作の開発でアップアップですが、
ふと、思いついてしまったので息抜きをかねて計算パズル第２段。

思いついたといっても別に、目あたらしいものでもなく、
この間信号待ちで、ふと前の車のナンバーを見ながら、
「足したり、引いたり、掛けたり、割ったり、で１０を作る」っていうのを
やっていたのですが、順調に解けると結構楽しいですね。
逆に、どうしてもとけなかったりすると、
そもそも正解の無い問題（実際結構あります）なのか、思いつかない正解があるのか、
妙に気になったりして、安全運転上よろしくありません。

で、常にちゃんと正解のある問題を出してくれるプログラムを書いてみるか、と
まぁそういうハナシなのです。

ウチは学習ゲームサイトなので、最終的にはちゃんとゲームらしいものにしたいなと
思っていますが、とりあえず出題と採点をやってくれる部分を作ってみました。

<a href="http://www.19online.net/sansuu/keisan-puzzle0201.html" target="_blank">とりあえず今、こんな感じです。</a>　←　クリックで別ウィンドゥ表示

到底ゲームとは呼べませんが、とりあえず使うことは出来ます＾＾；；
これ結構頭の体操になりますので、よかったらどうぞ♪
（運転中に前の車のナンバーでやってはダメですよ（笑））

※子供から大人まで対象なので、途中でマイナスになったり少数になったりする答えはナシです。

感想とか要望とか頂けると開発速度があがる・・・かもです。
あと、こんな問題だしてくれるゲーム欲しいとか、そういうのも是非！




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    <title>アリスメティック・マスターズ携帯版　β版公開</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.19online.net/blog/2006/04/post_5.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.19online.net/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=13" title="アリスメティック・マスターズ携帯版　β版公開" />
    <id>tag:www.19online.net,2006:/blog//1.13</id>
    
    <published>2006-04-29T01:27:39Z</published>
    <updated>2006-04-29T01:49:15Z</updated>
    
    <summary> AMの携帯版を作ってますよ、という記事を書いてから、まだ数時間ですが(笑) と...</summary>
    <author>
        <name>19online</name>
        
    </author>
            <category term="開発速報" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.19online.net/blog/">
        <![CDATA[<img alt="hpimage.gif" src="http://www.19online.net/blog/image/hpimage.gif" width="245" height="246" />


AMの携帯版を作ってますよ、という記事を書いてから、まだ数時間ですが(笑)
とりあえず動くものが出来上がったので公開してしまいます♪

<strong>http://www.19online.net/hp/</strong>

ここに携帯電話でアクセスしてダウンロードしてみてください。

がんばってファイルサイズを小さくしましたので、
Flashファイルを再生できる携帯電話であれば、おそらく大体の機種で動くのではないかと
予想されますが、何しろ実機テストは僕のもっている１台こっきりしかできませんので、
よろしければ皆さんにテストに協力して頂けないものかと、そういうムシの良い話です；；

携帯向けフラッシュは制限が多くてあんまり大層なものは作れないのですが、
計算スピードアップの練習には十分なるんじゃないかと思いますので、
よろしければ使ってやってくださいませ。

そして、さらにもしよろしければ、みなさんのお使いの携帯のメーカー（製造元でなくDocomo au 等）
と、品番（本体のどこかに書いてあります。ちなみに僕はauのW33SAです。これは動きますｗ）を
そえて、「動いたよ～」とか「動かない～」などとメールしていただけるとものすごーく嬉しいです。
（感想とかつくともっともっと喜びますｗ）

どうぞご協力の程よろしくお願い致しますm(_ _)m





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    <title>アリスメティックマスターズ　携帯版</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.19online.net/blog/2006/04/post_4.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.19online.net/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=12" title="アリスメティックマスターズ　携帯版" />
    <id>tag:www.19online.net,2006:/blog//1.12</id>
    
    <published>2006-04-28T17:24:37Z</published>
    <updated>2006-04-28T17:37:00Z</updated>
    
    <summary>これも、随分前から、やりたいな～と思っていたことなんですが、 反復学習は、やっぱ...</summary>
    <author>
        <name>19online</name>
        
    </author>
            <category term="開発速報" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.19online.net/blog/">
        <![CDATA[これも、随分前から、やりたいな～と思っていたことなんですが、
反復学習は、やっぱり「いつでも・どこでも」がベストですから、携帯電話対応のコンテンツを
作りたいなと。

で、とりあえずアリスメティック・マスターズの携帯版を作り始めました。

いざやってみると、容量や使える技術の制限などが多くて、意外と難しいですね。
かなり新しい目の携帯電話でもファイルのサイズが１００kバイトまでが限度で、
ちょっと前のものになると２０ｋバイト・・・。
って、こんなこと行ってもピンと来ない人も多いと思うのですが、
要するに、普段パソコン用につくってこのサイト上で提供しているものと比べて、
ン１０分の１のコンパクトさでつくらないとイケナイってことなんです。

どうしてもゲームらしさは犠牲になっちゃうのですよ・・・。

あと、携帯用を公開しちゃうと、みんなこのPC用のサイトに来てくれなくなるんじゃないか、とか、
そんな不安もちょっとあったりするわけですが、
なんて言ってるうちに結構出来てきちゃったので、とりあえず近々公開の予定でございます。
おたのしみに♪





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    <title>お手紙紹介</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.19online.net/blog/2006/04/post_3.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.19online.net/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=11" title="お手紙紹介" />
    <id>tag:www.19online.net,2006:/blog//1.11</id>
    
    <published>2006-04-06T00:30:51Z</published>
    <updated>2006-04-06T00:44:16Z</updated>
    
    <summary>お名前 -----&gt; 桜井瑠華さん（⇒英単語） いつもお世話になっております。 ...</summary>
    <author>
        <name>19online</name>
        
    </author>
            <category term="お手紙紹介" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.19online.net/blog/">
        <![CDATA[お名前 -----> 桜井瑠華さん（⇒英単語）

いつもお世話になっております。
一つだけ意見を言わせて頂きますと、防御が多すぎて少し苛々してしまいます。

このゲーム自体は英語の反復の大切さにかなっていて、本当有り難く使わせていただいています。
どうかその辺についてだけご検討願います。

＜管理人から＞
丁寧なお手紙どうもです♪
いやはや、対戦相手の「防御」⇒「回復」は不評ですね～＾＾；；
ミスしたときのペナルティは良いけど、ちゃんと正解してるのに！って感じですかね。

そういう訳で、現在製作中の新作では相手の「防御」＆「回復」はナシになります！
そのかわり、というか相手側のHPが高くなって「堅く」なっちゃいましたけども；；
公開まで今しばらくお待ちくださいませ～。



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    <title>One Word World開発速報③</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.19online.net/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=10" title="One Word World開発速報③" />
    <id>tag:www.19online.net,2006:/blog//1.10</id>
    
    <published>2006-03-30T12:24:53Z</published>
    <updated>2006-04-04T11:22:41Z</updated>
    
    <summary>開発中の新作英単語ゲーム、One Word Worldですが、この機に是非とも実...</summary>
    <author>
        <name>19online</name>
        
    </author>
            <category term="開発速報" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.19online.net/blog/">
        <![CDATA[開発中の新作英単語ゲーム、One Word Worldですが、この機に是非とも実現したいと
思っていた<strong>『発音を聴ける機能』が遂に実装されそうです！！</strong>

問題となる英単語が表示されると同時に音声で読み上げられるようになる予定で、
これで「意味は覚えたけど、なんて読むんだろ？」なんてこともなくなるハズです。
サイト開設直後から、いつか何とかしたい課題だったので、とりあえずメドがたってウキウキです。

ただ、問題なのはファイルの巨大化による転送量の大幅アップが予想されること・・・。

色々工夫していますが、良いものに仕上げようとするとどうしてもファイルが大きく・・・
といって「余計なもの」を削りすぎると単なる教材になってしまうし・・・

最近、暇さえあればウンウン唸りっぱなしの管理人なのでした。

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    <title>お手紙紹介</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.19online.net/blog/2006/03/post_2.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.19online.net/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=9" title="お手紙紹介" />
    <id>tag:www.19online.net,2006:/blog//1.9</id>
    
    <published>2006-03-21T05:06:23Z</published>
    <updated>2006-03-21T18:21:40Z</updated>
    
    <summary>前回のお手紙紹介から、もう１ヶ月ですか。月日がたつのはホントにあっというまですね...</summary>
    <author>
        <name>19online</name>
        
    </author>
            <category term="お手紙紹介" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.19online.net/blog/">
        <![CDATA[前回のお手紙紹介から、もう１ヶ月ですか。月日がたつのはホントにあっというまですね。
今月もお手紙沢山頂いております。そのなかから一部をご紹介。

お名前 -----> katsu　さん（⇒英単語）
たいへん楽しくゲームをやりながら、単語が確かめられて嬉しいです。
ところで、対戦相手がニナだけに限定されるのですが、その他の相手と対戦するにはとうすればいいのですか？

＜管理人から＞
おっと。一応マニュアルに書いてますが、やっぱり分かりにくいですかね～。
katsu　さんにはメールでもご説明しましたが、他にもいらっしゃると思うのでここでも。
ポイントは「圧勝」です。正解率９０％以上が「圧勝」なのですが、これを達成すると
対戦成績に★マークがつきます。正解率がひくかったり負けてしまったりすると
★は消えてしまいますが、がんばって星を３つ以上貯めて下さい。そうすると次のキャラに挑戦
できるようになりますよ。さらに５つためると使えるワザが増えたりします。
（この辺のシステムに関する感想ってあまり頂かないのですが、どうなんでしょうねぇ。
なにか思いつかれたらぜひ聞かせて欲しいです～。）

お名前 -----> とろ　さん（⇒英単語）
英単語の単語帳をもう少し数を増やして欲しいのですが・・・
たまに学校で単語テスト１００個とかあったりするので。よろしくおねがいします

＜管理人から＞
なるほど、他の方からも同様のご意見いただいていますので、なんとかしたい所ですね、
作業自体はさほど難しくないのですが、もしかすると登録されているかた全員のデータを
書き換えないといけないかもしれません・・・。そうなるとちょっと大変そうです。
とりあえず、こうしたらどうか、というのはあるのですが、ちょっと反則ワザなので、
ここでは公開・許可できません。ご希望の方は返信用のアドレスをご記入の上、管理人までメール
してみてください。アドレスの記入忘れにはくれぐれもご注意を、返信できませんからね。


お名前 -----> 中坊　さん（⇒算数）
とてもためになりました！！まだドドナーに勝てないのですが挑戦中です！！最初と比べてタイムと正答率が格段に上がりました！！しかも、とても楽しいです。もっとはやくこれと出会っていたら・・・・これからも頑張ってください！！

＜管理人から＞
やっているうちにかなり速くなりますよね。僕も作りながらテストしているうちにどんどん速くなりました。
ボスの「シャドウ」はやはりなかなか倒せない速度にしたかったので、自分が速くなるに連れて何度も
速さの設定を変更してしまいました。「ドドナー」と対戦中とのことですが、繰り返しやってもらえば
絶対に倒せるようになりますので、是非とも打倒「シャドウ」でがんばってください。
今、シャドウを倒した人たちが、さらなる目標を持てるように何か工夫したいなと思っています。
またこちらで発表するつもりですが、その時までにぜひともシャドウを倒しておいて下さいね＾＾


お名前 -----> mo-mo　さん
足し算掛け算楽しんでやらせていただいてます。ところでですね、このようなゲーム形式でタイピングをつくっていただきたいなぁと思うのですが、タイピングは無理ですか？

＜管理人から＞
タイピングですか～。作れなくはないですね。
ただ、僕はお仕事でパソコンを使っているうちになんとなくタイピングを身に付けたタイプなので、
むしろゲーム本体よりも、問題作りに悩みそうです＾＾；；
サイトの趣旨としても、一応学習ゲーム優先ということになりますが、
ウチのゲームを楽しんでもらう為にタイピングの練習が必要、ということもあるかもですね。
もし要望が多いようなら、そのうち作っちゃうかもしれません。


お名前 -----> しおり♪　さん（⇒英単語）
私は英語を習っていて英語はとても大好きです。
昨日英語の事を考えていたら急に英語について調べたくなりました。
いろんな所を転々とクリックしていたけど
『うーん』
って感じのがほとんどで、『ないのかな？自分が思ってるところって』
って思っていたらここにたどりつきました。
ゲームしながら単語が覚えられるってすごい考えだと覚えました！！
今すっごいはまっていて、友達に教えました。
このサイトには本当に感謝感謝です。ありがとうございます


＜管理人から＞
気に入ってもらえて嬉しいです。お友達に紹介してもらえたようで、こちらこそ感謝感謝です＾＾
お友達にも気に入ってもらえると良いのですが。
不満なところや、「こうだったらもっといいのに」などあればまた聞かせてくださいね♪


お名前 -----> なな　さん（⇒英単語）
高校２年の女です。本当に本当にこのサイトに出会えてよかったなって思います☆これに出てきた単語が出てくるたびうれしくなります。まだあまり進んでいませんが、これからも続けていけそうです！！要望なのですがもっと単語帳モードが増えたらうれしいです☆
これからも全国の単語覚え嫌いの救世主として頑張ってください。

＜管理人から＞
き・・・救世主と来ましたか・・・。恐れ多くて顔から火が出そうです（笑）
でも、暗記物ってホントにつらいですよね。僕も受験生時代（かなり昔ですけど・・・）には、
暗闇の中を一人でさまよっているような気分にすら、ちょくちょくなったものです；；
太陽の如き救世主、とはいきませんが、数歩前を照らしてあげられる月のような存在ぐらいには
なれたら良いなぁと、思っています＾＾　・・・クサいですね。まぁたまにはいいか。

単語帳モードについては、とろさんからも言われていますし、なんとかしたい所です。
とりあえず、の対応でもよければ改めて申し出てください（返信先アドレスをお忘れなく。）


今後はもうちょっとマメに紹介しようかと・・・。
紹介できなかった皆さんゴメンなさいm(_ _)m
一言メッセージを寄せてくださったみなさんも感謝感謝です。すごく励まされてます＾＾
また色々と聞かせてください。お待ちしています！






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    <title>One Word World開発速報②</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.19online.net/blog/2006/03/one_word_world_1.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.19online.net/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=8" title="One Word World開発速報②" />
    <id>tag:www.19online.net,2006:/blog//1.8</id>
    
    <published>2006-03-18T03:28:28Z</published>
    <updated>2006-03-18T04:01:51Z</updated>
    
    <summary>「ドンドン公開」とかいいつつ、かなり経ちましたね；；（最近こんなのばかりですが・...</summary>
    <author>
        <name>19online</name>
        
    </author>
            <category term="開発速報" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.19online.net/blog/">
        <![CDATA[「ドンドン公開」とかいいつつ、かなり経ちましたね；；（最近こんなのばかりですが・・・）
英単語ゲームの新作"One Word World"の開発が着々と進んでおります。

現在公開中のものと大きく違う点の一つに、物語とそれを追うイベントシーンの追加があります。
教材としては、無用のものかもしれませんが、ゲームとしてはとても大切なものです。
既存作では、ただぶつかり合い戦うだけの主人公や対戦相手達が、出会い、話し、
それぞれの立場や考えを示しあいます。続きを見たい気持ちが皆さんのやる気を後押ししてくれたら
と思います＾＾

画像は、開発中のイベントシーンからのひとコマ。

<img alt="oww002.PNG" src="http://www.19online.net/blog/oww002.PNG" width="658" height="477" />


右側にいるのは、どうやらパパルのようですね。
左側の男の子は主人公（Wondrous・・・の主人公とは別人のようです）。
おや？主人公の隣に誰か女の子がいますね。この子は何者なのでしょうか？
その辺りはまた今後紹介していきます。

この画像からは分かりませんが、会話をしている主人公達は、まばたきもすれば、表情も変化して、
さらに、ただ向かい合っているのではなく、画面内を動き回ります。
どんなやりとりが展開されるのでしょうか。続報・公開をお楽しみに♪






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