アリスメティックマスターズ2に問題追加しました

4月 22nd, 2008

算数ゲーム:アリスメティックマスターズ2のグランドマスターコースに、「かず」ジャンルの問題13種類を追加しました。

1年生〜4年生向け問題です。

大きな数の問題で、漢数字⇔アラビア数字の置き換えの出題・採点をつくりましたが、最近は桁数の多い数を漢数字で書くということをほとんどしていなかったので何だか新鮮でした。億を超えるような数になると文字数がすごいことになるので、出題された数字を見てあまりの長さに吹き出しそうになったりしながらの開発でした。

問題があまりに長いと、入力作業そのものの煩雑さが重くなりすぎて、本来の目的である学習効果がそがれそうだったので、下数桁についてはゼロにしてしまうような処理を行ないましたが、どうせなら「一億百ニ」などの「とびまくり」問題が出た方が面白い気もしますので、そのあたりの処理の組み方にまだまだ工夫の余地がありそうです。

皆様のご意見・ご感想、お待ちしております。

 

 

算数学習ゲーム:アリスメティックマスターズ2

http://www.19online.net/am2/

アリスメティックマスターズ2の公開開始です

4月 11th, 2008

4月8日より算数ゲーム「アリスメティックマスターズ」のアップグレード版である「アリスメティックマスターズ2」の公開を開始しました。本作の特徴としては、

1、アニメーション・サウンド・操作性などのゲーム要素全般が強化されました。

2、問題の種類ごとにチャレンジ回数・クリア回数が記録され、初挑戦時と自己ベスト記録時の平均回答タイムおよび正解率も同時に記録されるようになりました。これによって「どのくらいがんばったか」「どのくらい伸びたか」を数値として把握することが可能になりました。

3、2のデータを一括で表示・管理できる「管理者ページ」が設置されました。

4、従来の四則計算に加えて、分数の問題が追加されました。さらに「かず」」「かたちと図形」などの問題の追加が予定されています。

本作には「けいさんコース」と「グランドマスターコース」の2コースが用意され、「けいさんコース」では「計算」分野の全問題がプレイ可能です。上記の2・3の機能が使用できず、追加された問題も一部しか利用できませんが、一切の登録作業不要ですぐにプレイできるようになっています。「計算コース」は既存のアリスメティックマスターズ1の単純なアップグレードと考えていただけば良いと思います。

新機能・新問題追加の「Gマスターコース」では、使用前に登録が必要となります。こちらのコースはプレイヤーを小学児童のみに限らせて頂くため、「先生登録」制をとらせていただきます。まず、先生にご登録頂いた後、先生から児童の皆さんにユーザ番号・パスワードを発行していただく形となります。お手数をおかけして恐縮ですが、興味をもたれた方はぜひ担任の先生等に依頼して登録作業を進めて頂けるようお願いいたします。(先生登録のみメールアドレスの記入が必要ですが、お預かりしたメールアドレスは、当サイト管理者からのご連絡を行なう以外の目的では一切使用致しません。児童のみなさんの個人情報をお答えいただく必要はありません。)

 追加問題の開発状況などにつきましては、あらためてこちらのブログ上で報告させて頂きます。

 

中2漢字解答データ修正のお知らせ

2月 10th, 2008

ワンワードワールド内の以下の2漢字について、解答が送り仮名こみになっているというご指摘を頂きましたので修正いたしました。ご指摘を頂いたガスヤさん、誠にありがとうございます。ご利用の皆様には、ご不便をおかけしたことをお詫びいたします。

修正対象問題(変更内容):鍛える(きたえる→きた)、眺める(ながめる→なが)

 

発音データの誤りと修正予定のご報告

1月 24th, 2008

ワン・ワード・ワールドの英単語発音データに、一部誤りがあることが確認されました。誤りが確認されたのは次の二つに関する発音です。

statue、healthy

以上について、現在修正データを準備中です。修正データが準備できるまでの間は、それらの問題に限り発音音声が流れないようになります。利用者の皆様にはご迷惑をおかけしてまことにもうしわけありません。誤りを指摘してくださった方々ありがとうございました。

 

算数パズル第4弾「サイコロ式迷路:コロメーロ」公開しました!

1月 11th, 2008

久々の新作追加です。

数字パネルの上を、サイコロをころがしながら移動してゴールを目指すゲームです。一見するとただ数字が並んでいるだけなのですが、サイコロを移動するには、「サイコロの底の目 + パネルの数字」がつねに10でなければならないというルールがあるので、進める方向が限られます。このルールに従って考えると、ならんだ数字パネルの上に、ゴールへの道が浮かび上がってくるというわけです。正解一本道ではなく、行き止まりやひっかけルートもあるので意外にむずかしいですよ。最初ちょっとルールがわかりにくいかもしれませんが、なれるとサクサクすすめて、けっこうはまれるんじゃないかと思います。どうぞお試し下さい。

算数パズル第4弾「サイコロ式迷路:コロメーロ」

 

<ゲームページへのリンク>

英語:学習ゲーム「ワンワードワールド」

算数:算数ゲーム「アリスメティックマスターズ」

100マス計算:百ます計算ゲーム「100ますダンジョン・アドバンス」

算数パズル:「迷宮からの脱出」

国語:漢字ゲーム「漢字王の王国」